Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Бизнес-Книги

Боевики

Детективы

Детские книги

Дом, Семья

Фантастика

Фэнтези

Искусство

Классика

Книги по психологии

Компьютеры

Любовные романы

Наука, Образование

Периодические издания

Поэзия, Драматургия

Повести, рассказы

Приключения

Публицистика

Религия

Современная проза

Справочники

Юмор

Зарубежная литература

Программирование

Системное программное обеспечение. Лабораторный практикум
Системное программное обеспечение. Лабораторный практикум
В книге рассматриваются базисные теоретические основы, необходимые для построения компиляторов, основные технологические приемы и методы их реализации. В ней приведены различные варианты заданий для выполнения лабораторного практикума по курсу «Системное программное обеспечение», а также примеры выполнения этих заданий. В каждом примере подробно рассматриваются все особенности его выполнения, как на этапе подготовки необходимой математической базы, так и на этапе программной реализации. В лабораторных работах автор обращает внимание на основные сложности, связанные с ее выполнением, а также на возможные типичные ошибки и недочеты, дает рекомендации по возможностям программной реализации, отличным от кода, приводимого в примерах.
Создаем вирус и антивирус
Создаем вирус и антивирус
Virus Warning!
UML. Проектирование систем реального времени, распределенных и параллельных приложений
UML. Проектирование систем реального времени, распределенных и параллельных приложений
Данная книга описывает процесс создания распределенных, параллельных систем и систем реального времени с точки зрения проектирования архитектуры системы. Подробно рассмотрены ключевые вопросы, возникающие в процессе разработки: управление временем отклика, синхронизация, актуальность и непротиворечивость данных. На многочисленных примерах автор показывает, как с помощью одной и той же универсальной нотации UML описать такие, казалось бы, далекие области, как автоматизированная банковская система, бортовой компьютер автомобиля и система управления лифтами в многоэтажном здании – без привязки к какой-либо программной или аппаратной платформе и языку программирования.
Офисное программирование
Офисное программирование
кандидат педагогических наук, преподаватель информационных технологий, автор многочисленных работ в сфере информационных технологий.
Ассемблер для процессоров Intel Pentium
Ассемблер для процессоров Intel Pentium
Издание посвящено вопросам программирования на языке ассемблера для процессоров Intel Pentium. Рассмотрен широкий круг вопросов, начиная с основ программирования на ассемблере и заканчивая применением самых современных технологий обработки данных, таких как ММХ, SSE и SSE2. Материал книги раскрывает методику оптимизации программного кода для всех поколений процессоров Intel Pentium, включая Intel Pentium 4. Теоретический материал подкреплен многочисленными примерами программного кода. Для широкого круга читателей, от студентов до опытных разработчиков программного обеспечения.
Веб-Самоделкин. Как самому создать сайт быстро и профессионально
Веб-Самоделкин. Как самому создать сайт быстро и профессионально
Разве это не замечательно – уметь собственноручно создать и сопровождать сайт, не обращаясь к кому-то за помощью? Помимо экономии денег (ведь услуги по веб-разработке стоят немало), это позволяет самостоятельно решать массу задач: создание личной веб-странички, корпоративного сайта, интернет – магазина, реализация интересных проектов – вот далеко не полный перечень того, что может делать человек, владеющий технологиями веб-разработки.
Программирование на C++/C# в Visual Studio .NET 2003
Программирование на C++/C# в Visual Studio .NET 2003
В книге рассматриваются особенности разработки приложений в среде Visual Studio .NET 2003 с применением языков программирования C++ и C#. Проводится сравнительный анализ алгоритмических языков. Показано удобство создания приложений на языке C#, а также аналогичность этого языка языку Visual Basic .NET. Раскрываются основы работы с данными, изучаются технологии ADO и XML. Для повышения наглядности материала используются схемы, рисунки, таблицы, приводятся также поясняющие программы-примеры. Уделяется внимание самостоятельному созданию больших проектов с последующим ознакомлением с механизмом отладки приложений.
Базы данных. Разработка приложений для студента
Базы данных. Разработка приложений для студента
Книга является практическим руководством по созданию баз данных и приложений, использующих базы данных. Материал тщательно подобран с целью максимального удовлетворения запросов студенческой аудитории при сохранении компактного объема. Рассматриваются: реляционная модель данных, реляционная алгебра, язык SQL, создание пользовательских приложений средствами Microsoft Access, разработка клиент-серверных приложений с использованием InterBase и Delphi, новые направления в развитии баз данных и т. д. В книге более 110 разобранных примеров с пошаговыми инструкциями по их выполнению и свыше 230 задач для самостоятельного решения.
C++ и Pascal в Kylix 3. Разработка интернет-приложений и СУБД
C++ и Pascal в Kylix 3. Разработка интернет-приложений и СУБД
Книга рассказывает о новейших технологиях программирования на языках C++ и Pascal, реализованных в среде Kylix 3, о поддержке XSL и интерактивной отладке Web-приложений в Kylix IDE. Подробно рассматриваются такие технологии, как WebSnap и WebServices. Описываются особенности низкоуровневого программирования графического интерфейса (взаимодействие с библиотекой Qt library). Изложены такие важные для Kylix-программиста вопросы, как настройка Web-сервисов, создание резидентных Linux-приложений (демонов) и методы решения специфических проблем, возникающих при распространении Kylix-приложений.
Программирование. Математические основы, средства, теория
Программирование. Математические основы, средства, теория
Современное программирование излагается как искусство заставить компьютер решить задачу, возникшую перед человеком. Даны единые основания математики и программирования, краткие сведения из области графов, теории вероятностей и информации (в ее математическом толковании). Приведены основные понятия и конструкции современных языков программирования. Рассмотрен ряд вопросов теории программирования с упором на математическую семантику языковых конструкций.
Турбо Паскаль 7.0
Турбо Паскаль 7.0
Книга знакомит с самой популярной версией языка Паскаль – Турбо Паскаль 7.0 фирмы Borland, а также его наиболее известным расширением – Борланд Паскаль 7.0. Содержит много примеров и алгоритмов. Новые понятия о структурах данных и средствах организации вычислительных процессов, а также их отладки, вводятся по мере возрастания сложности задач: от первой программы, которая умеет выводить на экран единственное сообщение, – до последней, проигрывающей WAV-файлы; от обычных переменных – к динамическим объектам. Подробно рассмотрены наиболее современные языковые средства: динамическое использование памяти и объектно-ориентированное программирование, а также работа с графикой, мышью, клавиатурой.
STL для программистов на C++
STL для программистов на C++
Книга Леена Аммерааля посвящена стандартной библиотеке шаблонов (STL) – мощному инструменту повышения эффективности труда программистов, пишущих на C++.
Разработка компьютерных игр для приставки Xbox 360 в XNA Game Studio Express
Разработка компьютерных игр для приставки Xbox 360 в XNA Game Studio Express
Это серия книг для настольной библиотеки начинающего программиста игр. На данный момент она состоит из двух книг и поможет программистам изучить технику разработки игр для системы Windows и Xbox 360.
Основы Windows Presentation Foundation
Основы Windows Presentation Foundation
В книге излагаются принципиальные основы новой платформы для построения графических интерфейсов пользователя Windows Presentation Foundation (WPF), которая является составной частью каркаса .NET Framework 3.0 и включена в дистрибутив Windows Vista. Являясь одним из архитекторов системы, автор со знанием дела рассказывает о том, почему были приняты те или иные решения и как их следует применять на практике. Хотя эта книга не ставит себе целью ответить на все практические вопросы разработки приложений, она станет незаменимым спутником серьезного программиста, желающего глубоко разобраться в новой технологии.
С для программистов с введением в С11
С для программистов с введением в С11
В книге рассказывается о языке C и стандартной библиотеке C, следуя девизу компании Deitel: «обучение на действующих примерах». Понятия представляются в контексте тщательно протестированных программ, с выделением синтаксиса, демонстрацией вывода программ и подробного их обсуждения. Приводится примерно 5 000 строк кода на языке C и даются сотни полезных советов, которые помогут вам создавать надежные приложения.
Изучаем MonoTouch. Создание приложений на платформе iOS с помощью C# и .NET
Изучаем MonoTouch. Создание приложений на платформе iOS с помощью C# и .NET
Вы прекрасно владеете C# и .NET и хотите выйти на огромный рынок iPhone/iPad? Теперь вы можете создавать великолепные приложения для iOS, не изучая язык Objective-C и средства разработки от Apple. Платформа MonoTouch позволяет применить уже имеющиеся навыки к разработке приложений, которые можно продавать через Apple App Store или развернуть в своей организации.
Программирование в Erlang
Программирование в Erlang
Эта книга познакомит вас с Erlang, языком программирования, который идеально подходит для создания параллельных отказоустойчивых приложений, предназначенных для работы в режиме реального времени. С появлением многоядерных процессоров, предоставляющих новые средства масштабирования распараллеленных приложений, Erlang становится все более популярным. Независимо от уровня предварительной подготовки, вы сможете научиться написанию сложных параллельных приложений.
Изучай Haskell во имя добра!
Изучай Haskell во имя добра!
На взгляд автора, сущность программирования заключается в решении проблем. Программист всегда думает о проблеме и возможных решениях – либо пишет код для выражения этих решений.
C#. Сборник рецептов
C#. Сборник рецептов
В книге содержатся советы, алгоритмы и готовые примеры программ из различных областей: шифрование, файловые и сетевые операции, XML, ASP.NET, взаимодействие с MS Office и Internet Explorer и др. Описаны синтаксис языка C#, вопросы отладки и профилирования приложений, а также проблемы, возникающие при переходе с других языков программирования на язык C#. Рассматриваются примеры наиболее часто используемых регулярных выражений. Отдельная глава посвящена работе с аппаратурой.
DirectX 10 – это просто. Программируем графику на С++
DirectX 10 – это просто. Программируем графику на С++
Рассмотрено создание графических приложений для Windows на С++ с использованием новой версии компонента Direct3D 10, входящего в состав библиотеки DirectX 10. Описывается вывод двухмерной и трехмерной графики, связанное с этим программирование вершинных, пиксельных и геометрических шейдеров на языке HLSL. Отдельная часть книги посвящена быстрой разработке приложений с помощью библиотеки DXUT (DirectX Utility). Материал сопровождается практическими примерами, а также справочником функций библиотек DirectX 10 и DXUT.